现代计算机图形学导论

  • 1. 图形学概述

专题一:简单图形绘制

  • 2. 向量基础
  • 3. 显示技术
  • 4. 光栅化
  • 5. 采样与插值
  • 6. 抗锯齿

专题二:几何表示

  • 7. 图形学中的几何
  • 8. 计算几何基础
  • 9. 离散微分几何
  • 10. 点云和体素
  • 11. 单形网格
  • 12. 参数曲线
  • 13. 符号距离函数

专题三:三维物体渲染

  • 14. 渲染管线
  • 15. 仿射变换
  • 16. 摄像机
  • 17. 可见性
  • 18. 光照和着色
  • 19. 纹理映射
  • 20. 光线追踪
  • 21. 图形编程接口

专题四:动画生成

  • 22. 动画原理
  • 23. 程序性动画
  • 24. 物理模拟
  • 25. 旋转的表示
  • 26. 角色动画

附录

  • 参考文献
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22. 动画原理¶

21. 图形编程接口 23. 程序性动画

By 北京大学可视计算与学习实验室
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Last updated on 2021 年 03 月 19 日.